Du latin le plagium, le terme plagiat mentionne les deux action comme effet de plagiat . Ce verbe, quant à lui, fait référence à copier les œuvres des autres , généralement sans autorisation ou secrètement.

Le plagiat constitue donc une violation de la à droite de l'auteur . Le créateur d'une œuvre ou le titulaire des droits correspondants subit des dommages de ces copies illégitimes et est en mesure d'exiger une compensation .
Fondamentalement, il existe deux façons de plagier une œuvre: faire des copies illégitimes d’une œuvre protégée par le droit d’auteur ou soumettre une copie. copie et le faire passer par un produit original. Les deux actions autorisent les parties lésées à traduire le contrevenant en justice, ce qui entraîne généralement l'imposition de différents types d'amendes et de pénalités.
Le des films avec des parcelles similaires, le des livres Ils ont des histoires similaires et les logos qui sont trop similaires sont parmi les exemples les plus clairs de plagiat.
Regardons quelques phrases qui contiennent ce terme: “L'auteur argentin Jorge Bucay a été accusé de plagiat pour avoir copié des textes sans citer de sources”, "Je ne sais pas si ce film est un plagiat ou si le réalisateur n'a tout simplement pas d'imagination", «Certaines usines asiatiques d'appareils électroménagers se livrent souvent au plagiat dans les noms et les logos de produits performants afin de semer la confusion chez les acheteurs».
La ligne qui divise le plagiat des similitudes suspectes est très mince et il est toujours possible d'affirmer que les similitudes sont dues à des problèmes culturel ou historique, à une inspiration partagée par le fait d'appartenir à la même époque, de vivre dans le même pays.
Il plagiat de textes il est devenu massif avec la montée de Internet . Malgré l’existence de plusieurs outils informatiques permettant de détecter des documents plagiés, il est très courant de trouver des textes copiés directement d’une source non répertoriée, sans avoir demandé l’autorisation correspondante; Cela représente une déception pour les utilisateurs et un moyen de contaminer les informations qui circulent dans le réseau.
Au milieu des années 80, principalement à partir de l’année 82 et jusqu’à l’année 85, la célèbre fête eut lieu crise du jeu vidéo, qui se caractérisait par un profond désintérêt du public pour ce type de divertissement et pour la fermeture de plusieurs sociétés nord-américaines qui développent et fabriquent des ordinateurs. L’abus de plagiat est l’une des principales raisons de ce phénomène. compte tenu des mauvaises mesures de inscription de la propriété intellectuelle par de nombreuses entreprises de l'époque (Atari étant le plus connu), le marché était inondé de clones de qualité médiocre.
Ce moment dans l'histoire de la industrie Ludique démontre clairement le risque de plagiat, pris à l'extrême: les consommateurs perdent confiance dans le marché et, par conséquent, cherchent de nouveaux horizons pour investir leur argent. D'autre part, il convient de mentionner que les avantages de cette pratique déloyale touchent non seulement ses exécutants, mais également la partie du public qui valorise les économies plus, bien que modestes, que la qualité des produits.
En ce qui concerne les priorités de certains acheteurs, il existe une multitude de fausses marques, de imitations de produits de toutes sortes qui sont offerts à des prix bien inférieurs aux originaux et qui satisfont ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas faire face à une dépense considérable. Le plagiat est accepté dans l’industrie textile avec une normalité totale: un grand pourcentage de personnes porte généralement des vêtements conçus à l'image et à la ressemblance modèles de marques leaders, avec les différences nécessaires pour pouvoir les commercialiser, et avec une finition très différente.